Investigadores advierten que los videojuegos son utilizados por extremistas de extrema derecha para reclutar jóvenes

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Un nuevo informe del Instituto Internacional de Investigación sobre Policía y Protección Pública (IPPPRI, por sus siglas en inglés) advierte que los videojuegos en línea se han convertido en un espacio estratégico para el reclutamiento por parte de grupos de extrema derecha, debido a la dificultad de monitorear estas plataformas y al fácil acceso a una audiencia joven y vulnerable.

El documento se basa en entrevistas con 13 expertos (moderadores, investigadores de la industria y miembros de organizaciones antiextremismo) y concluye que las plataformas de videojuegos y sus entornos sociales asociados están siendo explotadas por actores extremistas, que difunden discursos neonazis, teorías conspirativas como QAnon, y ataques dirigidos contra mujeres, personas racializadas y comunidades LGBTQ2S+.

Reclutamiento disfrazado de juego

El informe detalla cómo los videojuegos multijugador en línea ofrecen oportunidades continuas para establecer contactos rápidos a través de intereses compartidos, facilitando una conexión inicial que luego puede escalar hacia la radicalización.

Los títulos con temáticas “hipermasculinas”, como los juegos de disparos en primera persona, pueden funcionar como un punto de entrada para discursos más radicales. A menudo, los reclutadores comienzan con interacciones dentro del juego y luego trasladan las conversaciones a aplicaciones externas de mensajería, como Discord o Telegram, donde se comparte propaganda sin los mismos niveles de control. Este proceso es conocido como “canalización de contenido”.

A pesar de que muchas plataformas cuentan con normas contra el contenido violento o extremista, la detección y denuncia de este material recae principalmente en los propios usuarios, quienes muchas veces desconocen cómo reportar comportamientos inapropiados o simplemente no lo hacen.

Canadá y la policía alertan sobre la amenaza

El informe se publica en un contexto de creciente preocupación en Canadá y otros países por el adoctrinamiento político en comunidades de videojuegos. En 2024, el gobierno federal canadiense destinó fondos para investigar esta problemática, subrayando cómo los entornos digitales pueden facilitar la radicalización hacia el extremismo violento. Por su lado, la Real Policía Montada de Canadá (RCMP) emitió un aviso de seguridad para padres, advirtiendo sobre el uso de videojuegos por parte de extremistas para acercarse a niños y jóvenes.

El uso de inteligencia artificial (IA) como herramienta para detectar contenido extremista presenta importantes desafíos, según el IPPPRI. El lenguaje propio de los videojuegos y las comunidades en línea (lleno de jergas, ironías y memes) puede confundir fácilmente a los sistemas automatizados, que podrían no distinguir entre una broma inofensiva y una incitación al odio. Además, los extremistas suelen adaptar constantemente su vocabulario y simbología para eludir los filtros de moderación, lo que dificulta el trabajo de los algoritmos y de los moderadores humanos.

El informe también identifica la presencia de otros tipos de radicalismo, incluido el extremismo islamista y la glorificación de tiroteos masivos escolares, en un espectro de contenidos que si bien pueden no ser ilegales, resultan peligrosos y normalizan la violencia.

Redacción de: Karen Rodríguez A.