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Estos son los finalistas para el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos 2025

El Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos ha revelado los 12 finalistas que compiten por un lugar en su prestigioso grupo de títulos influyentes. La selección de este año incluye juegos de arcade icónicos, éxitos de consolas y dispositivos móviles, así como pioneros en los deportes electrónicos.

Los nominados de 2025 son: Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Defender, Frogger, Golden Eye 007, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football, Quake, NBA 2K y Tamagotchi. Los ganadores serán anunciados el 8 de mayo en el nuevo espacio del Salón, dentro del Museo Nacional del Juego The Strong en Rochester, Nueva York.

Jon-Paul C. Dyson, director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos de The Strong, destacó la variedad de los nominados, que abarcan varias décadas y han dejado una marca en la cultura pop y la industria del videojuego.

Entre los títulos seleccionados hay algunos que marcaron hitos en la historia de los videojuegos. Mattel Football, lanzado en 1977, fue el primer videojuego portátil de gran éxito, abriendo camino para dispositivos como el Game Boy y los juegos móviles actuales. En 2009, Angry Birds revolucionó los videojuegos en smartphones con miles de millones de descargas y su expansión a películas y mercancía.

El impacto en los deportes electrónicos también se hace notar en esta edición. NBA 2K de Sega (1999) inspiró una liga profesional de eSports, mientras que Quake de Id Software estableció los cimientos del juego competitivo en línea con su motor gráfico innovador. Golden Tee, un juego de golf arcade lanzado en 1989, introdujo torneos en línea con una versión de 1995.

También están presentes títulos de gran relevancia cultural. Tamagotchi, la mascota digital lanzada en 1996, fusionó los juguetes con los videojuegos y resurgió en 2013 como aplicación móvil. Frogger, clásico de Konami de 1981, se convirtió en un fenómeno de la cultura pop con su aparición en un episodio de Seinfeld en 1998, donde un personaje recrea la mecánica del juego en la vida real.

Otros nominados han redefinido géneros enteros. Age of Empires, publicado por Microsoft en 1997, fue un éxito en el género de estrategia en tiempo real, y sigue siendo jugado por millones en la actualidad. Harvest Moon (1996) ofreció una alternativa relajada a los juegos de acción y combate, estableciendo el género de simulación de vida en granjas que inspiraría títulos como Stardew Valley.

Los juegos de acción también tienen una fuerte presencia en la lista. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) cambió la industria con su narrativa cinematográfica y su influyente modo multijugador en línea. GoldenEye 007 (1997) se convirtió en un referente para los shooters en primera persona en consolas. Defender (1981) demostró que los jugadores estaban dispuestos a aceptar desafíos más complejos con su frenético sistema de juego.

El Salón de la Fama recibe miles de nominaciones cada año para juegos de arcade, consolas, computadoras y dispositivos portátiles. Los finalistas se eligen en función de su impacto histórico, alcance geográfico e influencia en la industria. Un comité internacional de expertos seleccionará a los ganadores en una votación, que incluye la participación del público. Los tres juegos con más votos del público contarán como una papeleta adicional en la decisión final. La votación pública ya está abierta y cerrará el 13 de marzo.

Redacción de: Karen Rodríguez A. 

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